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Night Sky

Synth Nerds
Theo
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Strymon Night Sky

 

Erzeugen Sie riesige Klanglandschaften mit nur ein paar Noten Ihres Instruments. Wenden Sie verblüffende Tonhöhen- und Obertonmanipulationen auf Ihre Hallfahnen an, mit synthesizerähnlichen Filter-Sweeps. Tauchen Sie ein in eine Welt neuer Klänge, die die Grenzen dessen, was mit Reverb möglich ist, sprengen. Mit Pionieren und abenteuerlustigen Klangforschern im Hinterkopf hat Strymon ein Reverb-Pedal entwickelt, das in neue Bereiche vordringen kann.

Inspiration

 

NightSky entstand aus dem Wunsch heraus, neue Wege zu gehen und die Konventionen des traditionellen Halls in Frage zu stellen und gleichzeitig den experimentellen Hallklängen der vergangenen Jahrzehnte zu huldigen. Es begann mit dem Kern mit variabler Rate. Sobald dieser feststand, wussten Strymon, dass er mit einer Reihe von Klangformungsfunktionen ergänzt werden mussten, um die einzigartigen Möglichkeiten voll auszuschöpfen und sie exponentiell zu erweitern. Dies führte sie zu einer vollwertigen Modulationssektion, einem 4-Pol-Resonanzfilter und einer einzigartigen Voice-Sektion zur Steuerung der harmonischen Struktur des Halls.

Texture

 

NightSky bietet Ihnen drei verschiedene Halltexturen zur Auswahl: Sparse, Dense und Diffuse.

Der Sparse-Hall erzeugt Reflexionen, die weit genug voneinander entfernt sind, um hörbar zu sein.

Legato-Noten erzeugen ein üppiges, aber angenehm sauberes Klangfeld, während Stakkato-Noten einzelne Echos auf eine Weise offenbaren, die sich gut für Sounddesign und Spezialeffekte eignet.

Die Dense Reverb-Textur ist ein sofort ansprechender Hall mit einem glatten Klangfeld, das klangliche Eigenschaften ähnlich eine, Plate-Reverb aufweist.

Der Diffus-Hall erzeugt einen sich langsam aufbauenden, atmosphärischen Hall, der sich hervorragend für Ambient-, Swell- und sogar Reverse-ähnliche Texturen eignet. Der Diffus-Hall dekonstruiert und verteilt Transienten im Laufe der Zeit, um seinen Bloom-Effekt zu erzielen.

Size / Pitch

 

NightSky wirft die Tradition über Bord und eröffnet ein neues Universum an Möglichkeiten, indem es einen variablen Prozess verwendet, um die Größe des Hallkerns zu erweitern und zu verringern.

Dadurch ändern sich die Reflexionsdichte und die Reaktion des Halls, während die Integrität der Audiodaten innerhalb des Halls erhalten bleibt.

Das Ergebnis ist ein verhalltes Signal, das transponiert, sequenziert und in der Tonhöhe moduliert werden kann.

Shimmer

 

Inspiriert von den klassischen Shimmer-Effekten, die in den 80er Jahren mit digitalen Reverbs und Pitch-Shiftern entwickelt wurden, wird die Shimmer-Voice von NightSky sorgfältig aus dem verhallten Signal selbst erzeugt, um ein Maximum an Strahlkraft und Schönheit zu erzeugen.

Rufen Sie tiefe, atmosphärische Streicherpassagen mit der Einstellung für die untere Oktave oder spacige, sphärische Texturen mit der oberen Oktave hervor.

Zwischen den Oktaven stehen mehrere musikalisch interessante Intervalle zur Verfügung, um die harmonische Struktur des Halls zu verändern.

Drive

 

Die Drive-Funktion von NightSky erzeugt gesättigte, übersteuerte Obertöne, die entweder auf das in den Hallkern eingehende Signal reagieren oder den Ausgang des Halls dynamisch und auf sehr interaktive Weise verzerren können.

Wenn Drive am Eingang des Reverbs eingesetzt wird, erzeugt es mehr verzerrte Obertöne, so dass Sie dynamisch mit der in den Hallkern eingehenden Verzerrung "spielen" können.

Am Ausgang des Halls eingesetzt, wirkt Drive wie ein Soft-Clip-Limiter, der dynamisch auf die komplexen Abklingvorgänge des Halls reagiert.

Dies kann zu interessanten verzerrten Stereo-Panning-Effekten führen, da die Reflexionen auf beiden Seiten des Stereobildes die für eine spürbare Verzerrung erforderliche Amplitude übersteigen oder unterschreiten.

Die vom Drive-Block erzeugte harmonische Komplexität eignet sich perfekt für die Klangformung mit dem Tiefpassfilter von NightSky.

 

Glimmer

 

Glimmer erzeugt ein erweitertes Obertonspektrum mithilfe eines optimal abgestimmten dynamischen Resonanznetzwerks.

Die hohe Einstellung akzentuiert die  höherer Frequenzen der Harmonics und erzeugt ein verwaschenes, verträumtes, ambientes Top-End.

Wenn Glimmer auf die niedrige Einstellung geschaltet ist, werden die niederfrequenten Obertöne verstärkt, um die wahrgenommene harmonische Struktur zu verändern und geheimnisvolle synthieähnliche Texturen zu erzeugen.

 

Filter

 

NightSky verfügt über ein hervorragend abgestimmtes 4-poliges 24dB/Oktave-Tiefpassfilter mit einer vom Benutzer wählbaren Resonanzstärke für wunderschöne synthesizerähnliche Filter-Sweeps des Reverb-Ausgangs.

Das Tiefpassfilter ist besonders effektiv bei der Formung der Verzerrung der Drive-Sektion.

In Verbindung mit der Modulations-Sektion von NightSky offenbart dieses Filter die inspirierende Kraft der subtraktiven Hallsynthese.

Der Tiefpassfilter kann auch gegen einen High-Cut-Filter ausgetauscht werden, der hohe Frequenzen aus dem sich regenerierenden Hallkern entfernt, um einen Hall zu erzeugen, der beim Abklingen dunkler wird.

In der TONE-Sektion von NightSky befindet sich außerdem ein Low-Cut-Filter, das die tiefen Frequenzen sowohl am Ausgang als auch in der Hallfahne entfernt.

Modulate

 

Bringen Sie Bewegung in Ihre Sounds mit der Modulations-Sektion von NightSky.

Erzeugen Sie langsam entstehende, sphärische Texturen, oder gehen Sie an die Grenzen des experimentellen Sounddesigns.

Dreieck-, Rechteck-, Rampen-, Sägezahn-, Zufalls- und Hüllkurven-Wellenformen können verwendet werden, um die gewünschten Ziele zu modulieren:

Modulieren Sie die Verzögerungslinien innerhalb des regenerierenden Hallkerns oder modulieren Sie die Größe/Tonhöhe (Prozessrate) des Hallkerns.

Für sehr synthesizerähnliche Klänge können Sie auch den resonanten Tiefpassfilter modulieren.

Morph

 

Mit der Morph-Funktion von NightSky können Sie nahtlos von einer Reglerposition zu einer anderen wechseln, indem Sie einen Fußschalter betätigen, und zwar in jeder beliebigen Morph-Geschwindigkeit.

Verwenden Sie diese Funktion, um die Modulationsgeschwindigkeit und -tiefe allmählich zu variieren, oder morphen Sie von einem subtilen, kurz abklingenden Reverb zu einem riesigen, mysteriösen, modulierten, lang abklingenden Reverb.

Sie können zwischen verschiedenen Größen-/Tonhöheneinstellungen oder sogar zwischen Shimmer-Intervallen morphen.

Erhöhen Sie die Resonanz des Tiefpassfilters und verwenden Sie Morph, um die Mittenfrequenz des Filters zu sweepen und dabei durch hörbare Obertöne zu fegen.

Die Morph-Einstellungen werden pro Preset gespeichert, was es zu einem leistungsstarken Live-Performance-Tool macht.

Sequence

 

NightSky verfügt über einen leistungsstarken und einfach zu bedienenden Sequenzer mit acht Schritten.

Jeder Schritt ändert effektiv die SIZE/PITCH-Einstellung und kann leicht in Halbtonschritten oder auf Noten in der musikalischen Skala Ihrer Wahl gestimmt werden oder kann frei ohne Tonhöhenquantisierung gestimmt werden.

Der Sequenzer kann so eingestellt werden, dass er bei jedem Drücken eines Fußschalters um einen Schritt weiterschaltet, oder er kann automatisch in einem bestimmten Tempo laufen.

Einzelne Steps können sofort aktiviert oder deaktiviert werden, während die Sequenz abläuft, und Sie können eine variable Glide-Zeit für sanfte Tonhöhenübergänge zwischen den Steps einstellen.

Sequenzen werden pro Preset gespeichert.

 

 

Infinite

 

Der INFINITE-Fußschalter von NightSky friert das Audiosignal am Eingang des Hallkerns ein, und jedes neue Audiosignal kann weiterhin vom Hall auf dem eingefrorenen Audiosignal verarbeitet werden.

Damit können Sie nicht nur eine satte Ambient-Fläche zum Spielen erzeugen, sondern in Verbindung mit dem NightSky-Sequenzer eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten.

Jetzt können Sie das eingefrorene Audiomaterial in vorgegebenen Intervallen, die in Ihrer Sequenz gespeichert sind, neu pitchen und so auf Wunsch Akkordwechsel zum Überspielen oder einzelne Notensequenzen zum Setzen eines Grooves erzeugen.

Deep Editing

 

Das Frontpanel des NightSky bietet eine Fülle von Kontrollmöglichkeiten für Ihr Hallsignal.

Wenn Sie noch weiter gehen möchten, stehen Ihnen verschiedene sekundäre Parameter zur Verfügung, mit denen Sie Ihr Sounddesign-Toolkit erweitern können.

Infinite Input Mode - Im Infinite-Modus können Sie wählen, ob zusätzliches Eingangssignal vom Reverb und Sequenzer verarbeitet wird oder unbearbeitet durchläuft.

Glide Time - Stellen Sie die Glide (Portamento) Geschwindigkeit für den Sequenzer ein

Pre-Delay - Einstellen der Vorverzögerung von 0 bis 500ms

Scale Select - Wählen Sie eine von acht verschiedenen Skalen, wenn die Skalenquantisierung aktiviert ist.

Filter Resonance - Variiert die Resonanz von einem allmählichen Abklingen bis zu einer scharfen Spitze, wenn Tiefpass ausgewählt ist

Glimmer Gain - Stellt die Intensität des Glimmer-Effekts ein

Drive Gain - Stellt die Intensität des Drive-Effekts ein

Morph Time - Legt fest, wie schnell die Einstellungen ineinander übergehen

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